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以学习为主题的游戏,久战不衰,学海虽无涯但不再苦

发布时间:2020-01-19 来源:

上书:"书山有路勤为径,学海无涯苦作舟";又言:"三更灯火五更鸡,正是男儿读书时"。有关劝学的诗句从古至今都不曾消减,但是"学习"对不少人而言着实是一大苦事,所以难怪韩愈早先也要说是"苦做舟"了。

但是,学习也不总是无趣和枯燥的。在英国,就常常会看见举办一种名叫"赛词"的比赛大会,学生或老师或者一些社会人员聚在一起玩"拼词",和中国的成语接龙有些相似,但毕竟成语和单词是两回事。上一个人说出一个单词。下一个人取这个单词的词首或者词缀接下一个单词,这个单词的要求是这个单词必须比上一个单词长。最后的胜者也是单词的字母数量最大者获胜。

"赛词"是一种学习,也是一场游戏,几十个玩家聚在一起,最后字母数量最大的玩家获胜。赛词是英国很早就开始的一种习俗,一般自认是智商较高或者接受过高等教育的人士才会参加。赛词的游戏行为,就给了很多游戏制作人一个Idea,让学习和游戏结合起来,即提高了游戏的规格,也提高了学习的乐趣,并且,以学习为主题的游戏,真真是久战不衰!

但是以学习为主题的游戏却也有诸多需要注意的地方,否则一旦不小心,游戏会失去它应有的乐趣,而以学习为开端的幌子也会显得弱智。

以学习为主题的游戏性不可削减

《The Longing》是一个脑洞很奇怪的游戏,玩家一进入游戏,游戏中的NPC国王就陷入沉睡,游戏便开启了400天的倒计时。你作为国王的仆人,将可以在国王的城堡之中探索、收集和阅读经典文学作品。就算玩家关闭游戏,倒计时也仍在继续,400天后玩家无论有没有玩这个游戏都会迎来结局,而且结局都不同。

也就是说,这款游戏就是一个游戏版的KINDLE,既可以在其中阅读经典名著,还能玩游戏,等400天后的结局。而对于很多玩家来说,也是一款买了不用玩也有结局的游戏。于是玩家对这款游戏的评论很快分为两种画风,一种是游戏的设定很有趣,一种则是花钱买书读游戏何不直接买读书器的评论。其次则是,游戏的设定虽然有趣,但也仅仅在设定之上而已,玩法核心都没有太大创意,"阅读"哪怕是以游戏的形式,也缺乏一定的游戏性。

同样是以"阅读"为主题的游戏玩法,《致命框架》的游戏性就要强很多,也得到了玩家一致认同。《致命框架》以漫画的形式为玩家展开,玩家可以移动漫画框,用来改变漫画中主角的移动轨迹和命运,最后迎来主角的最终结果,书写属于自己的漫画图书。经典名著在游戏之上的再现,也能通过类似的模式,让玩家主动去阅读、去掌握,甚至去改变,书写林黛玉或者哈姆雷特不同的结局。

由此可见,以学习为主题的游戏,游戏性,核心玩法仍然是值得考究的一个问题,否则很可能得不偿失。

以学习为主题的游戏,学习别太有难

实际上,以学习为主题的游戏还有一个难度,那就是对"学习"的安排。如果"学习"在游戏中,所设置的问题太过于简单,就会让游戏显得很弱智;但一旦"学习"的问题设置得太难,又会不知不觉中劝退玩家。

腾讯之前出过一款《微积分历险记》,玩家需要熟用微积分来通关,腾讯也因此获得过"世界最严肃游戏奖"和"最佳数学问题解决方案提名奖"。但,不少玩家因为能够学习"微积分"慕名前来,却也因此而被劝退。

能够解决"学数学难"、"不想学数学"等诸多问题固然值得嘉奖,但是不得不承认数学问题和公式的确很难,否则不会有那么多人不想学。实际上,游戏中选择不少微积分公式都是一些常用的公式,并且不少关卡都设置得很有引导性。但就算这样,微积分没有入门的玩家,对此也是一窍不通啊!

腾讯2019年游戏学院NI大赛中几件参赛作品,其中有好几款以"学习"为主题的游戏,还未产出就已经获得不少好评。其中有一款名叫《物理世界》的游戏,玩法是玩家改变物理公式来逆转物理世界的规则,比如重力是因为体重和地心引力的相乘得到的,所以因为地心引力人们不得不站在地球表面上。而一旦公式改变,人类可能由于重力而飘起来,因此达到游戏的通关条件。

《物理世界》所选取的公式和"学习"的深度就比微积分要浅显的多,至少大多数人都知道牛顿第一定律等物理公式。

学习的游戏,久战不衰却也需要更新换代

最后,就是以"学习"为主题的游戏的市场性,就如同英国人很早便有"赛词"的习俗,中国从古代也有对对联、对诗的游戏,乃至于现在,腾讯QQ也有群聊机器人担任游戏主持人开启一场场成语接龙比赛,同样很有竞技性,群成员玩得不亦乐乎。

无论是网站游戏还是综艺版的《一站到底》,都有很高的受众;《数独》或者《2048》这样的小游戏,更是很常见地收藏在不少玩家的手机之上。《汉字拼成语》这样的游戏让人总是蠢蠢欲动,却因为游戏模式的枯燥无味和关卡的一成不变让玩家很快放弃。这些小游戏的游戏模式在手游日益更新、蓬勃发展的今天,也需要更新换代,才能保持他们的新鲜血液。

如同《俄罗斯方块》,2019年中国厂商仓鼠动力打造的《一字不落》就和《俄罗斯方块》的核心玩法相似,汉字的融合过程又和《2048》相同,并且背景音乐很有国风内味儿,背景画面也显得古色古风,而且和《俄罗斯方块》、《2048》采用的无尽模式不同,《一字不落》采用的是关卡模式,只要玩家能在关卡中合成预设的文字就能通关。既能学习中国汉字的具体结构,也让玩法变得更具挑战性。

小结:

就如同腾讯打造的《微积分历险记》一样,可能会得到国际的认同,也会得到世界数学组的认同,这样的游戏为解决"数学难"、"学数学更难"等难题做出了巨大贡献。再加上以学习为主题的游戏还非常有市场,学习的幌子足够吸引玩家的眼球,还能够解决世界难题,可谓是一举两得。

但同样,无论是RPG游戏也好,卡牌游戏也好,都有游戏本身需要注意的问题,以学习为主题的游戏也有需要注意的问题。学习的深度不能太深,也不能太浅;学习和游戏性之间也需要取舍得当;有关学习游戏的模式也需要更新换代,才能带给玩家新的体验,新的挑战!

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